Cocos2d-x学习笔记之CCLayerColor层的使用实例
CCLayerColor层的使用方法,写的详细了一些,和上篇文章基本差不多的(查看CCLayer的更多介绍),只不过这次HelloWorld继承自CCLayerColor。
bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { //ccc4这个宏的参数分别为R,G,B,A最后一个是透明度,设置成255就是不透明的,设置成0是透明的 CC_BREAK_IF(!CCLayerColor::initWithColor(ccc4(128,128,128,255))); CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite * sprite = CCSprite::create("image1.png"); sprite->setPosition(ccp(100,100)); this->addChild(sprite); //新建一个colorlayer ccColor4B color = ccc4(200,200,0,255); CCLayerColor * layer = CCLayerColor::create(color); //设置layer层的大小 layer->setContentSize(CCSizeMake(200,200)); //这一步使layer层的锚点为(0.5,0.5),若不怎么设置,默认锚点在(0,0)处 layer->ignoreAnchorPointForPosition(false); layer->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2)); this->addChild(layer); bRet = true; } while (0); return bRet; }
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