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Cocos2d-x UI开发之CCControlSlider控件类使用实例

来源:本站原创|时间:2020-01-10|栏目:C语言|点击:

关于控件使用时的一些配置,请参见文章:UI开发之控件类-CCControlButton。这里只写出源代码,里边的注释对控件的用法有详细的介绍。

bool HelloWorld::init()
{
  bool bRet = false;
  do
  {
    CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

		//设置一个显示字符串的label
		CCLabelTTF * title = CCLabelTTF::create("slider value = 0.00","Arial",32);
		title->setPosition(ccp(240,200));
		//设置label的tag为1,方便以后获取
		this->addChild(title,0,1);

		//这三张图片分别是底部,进度条,控制按钮
		CCControlSlider * slider = CCControlSlider::create("sliderTrack.png","sliderProgress.png",
			"sliderThumb.png");

		//设置slider的最大值最小值
		slider->setMaximumValue(100);
		slider->setMinimumValue(0);
		//为slider添加事件监听函数
		slider->addTargetWithActionForControlEvents(this,cccontrol_selector(HelloWorld::valueChanged),
			CCControlEventValueChanged);
		//设置位置
		slider->setPosition(ccp(240,160));
		this->addChild(slider);

		//使用CCControlSlider实现血量条,只要将第三个控制按钮改为透明的就可以了,就会貌似血量条了
		CCControlSlider * slider2 = CCControlSlider::create("sliderTrack.png","progress.png","sliderThumb2.png");
		//通过以下函数使得认为的不能改变它的值
		slider2->setTouchEnabled(false);
		slider2->setMaximumValue(100);
		slider2->setMinimumValue(0);
		//可以添加事件处理函数,在事件处理函数中改变它的value
		slider2->setValue(100);
		slider2->setPosition(ccp(240,100));
		this->addChild(slider2);

    bRet = true;
  } while (0);

  return bRet;
}

//注意这个函数需要传入的俩个参数类型
void HelloWorld::valueChanged(CCObject * pSender,CCControlEvent controlEvent)
 {
	CCControlSlider * slider = (CCControlSlider *)pSender;
	CCLabelTTF * title = (CCLabelTTF *)this->getChildByTag(1);
	//使用CCLabelTTF的时候尽量不要重新改变它的内容,这里是为了简便起见
	title->setString(CCString::createWithFormat("slider value = %0.02f",slider->getValue())->getCString());
 }

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本文标题:Cocos2d-x UI开发之CCControlSlider控件类使用实例

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