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Unity3D实现控制摄像机移动

来源:本站原创|时间:2020-01-10|栏目:C#教程|点击:

本文实例为大家分享了Unity3D实现控制摄像机移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下

最近公司的几个项目开发内容基本相同,很多脚本直接复制过来就可以拼接项目。之前一直是代码爱好者,能自己敲的绝对不去复制粘贴。但是开发速度确实是被耽误了,所以接下来打算把开发中常用的脚本都发到博客上。自己需要的时候直接拿来。也希望能帮到你们。

unity编辑器中按住鼠标右键,在通过控制键盘的wasdqe键可以自由控制视野。

下面就是实现操作的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
//巡游模式摄像机控制
public class CameraMove : MonoBehaviour
{
 
  public static CameraMove Instance = null;
  
  private Vector3 dirVector3;
  private Vector3 rotaVector3;
  private float paramater = 0.1f;
  //旋转参数
  private float xspeed = -0.05f;
  private float yspeed = 0.1f;
 
 private float dis;
 
  void Awake ()
 {
   Instance = this;
 }
 
  private void Start()
  {
    rotaVector3 = transform.localEulerAngles;
 dis = UIFuc.Instance.Dis;
  }
 
  // Update is called once per frame
 void FixedUpdate ()
  {
    //旋转
    if (Input.GetMouseButton(1))
    {
      rotaVector3.y += Input.GetAxis("Horizontal") * yspeed;
      rotaVector3.x += Input.GetAxis("Vertical") * xspeed;
      transform.rotation = Quaternion.Euler(rotaVector3);
    }
 
    //移动
    dirVector3 =Vector3.zero;
 
    if (Input.GetKey(KeyCode.W))
    {
      if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.z = 3;
      else dirVector3.z = 1;
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.S))
    {
      if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.z = -3;
      else dirVector3.z = -1;
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.A))
    {
      if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.x = -3;
      else dirVector3.x = -1;
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.D))
    {
      if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.x = 3;
      else dirVector3.x = 1;
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.Q))
    {
      if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.y = -3;
      else dirVector3.y = -1;
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.E))
    {
      if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.y = 3;
      else dirVector3.y = 1;
    }
    transform.Translate(dirVector3 * paramater,Space.Self);
    //限制摄像机范围
 transform.position = Vector3.ClampMagnitude(transform.position, dis);
  }
}

由于项目需要限制摄像机的移动范围,所以我在最后加上了限制的代码。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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本文标题:Unity3D实现控制摄像机移动

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