Unity3D实现扭动挤压浏览效果
最近的项目中,想做到一种能够吸引眼球的一种角色选择浏览效果
Demo源码:点击打开链接
最终实现了下按如下图这么一种浏览效果:
效果图一
效果图二
可能要实现这么一种效果用动画插件会很快,但总感觉有点大材小用
这里我向大家分享一个极简方式来实现这么一种效果
目录结构如下
其中Items有4个Image子节点
在父节点Items下添加如下图横向布局组件
在其4个Image子节点下添加如下图布局元素组件
完成这些步骤后接下来就是代码实现了
在Items添加如下脚本组件
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Items : MonoBehaviour { public List<GameObject> items = new List<GameObject>(); //缩放时间 public float time = 1.3f; //原先大小 public Vector2 oldSize; //放大缩小速度 public float speed; private void Start() { for (int i = 0; i < items.Count; i++) { EventTriggerListener.GetComponent(items[i]).onEnter = OnMouseEnter; EventTriggerListener.GetComponent(items[i]).onExit = OnMouseExit; } } void OnMouseEnter(GameObject go) { EventTriggerListener.GetComponent(go).UpdateSize(oldSize * time, speed); } void OnMouseExit(GameObject go) { EventTriggerListener.GetComponent(go).UpdateSize(oldSize, speed); } }
在其4个子节点下添加如下脚本组件
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; [RequireComponent(typeof(LayoutElement))] public class EventTriggerListener : EventTrigger { public delegate void VoidDelegate(GameObject obj); //点击 public VoidDelegate onClick; //鼠标按下 public VoidDelegate onDown; //鼠标抬起 public VoidDelegate onUp; //鼠标移入 public VoidDelegate onEnter; //鼠标移出 public VoidDelegate onExit; private Vector2 currentSize; private Vector2 targetSize; private float speed = 4.0f; public static EventTriggerListener GetComponent(GameObject obj) { EventTriggerListener listener = obj.GetComponent<EventTriggerListener>(); if (listener == null) { listener = obj.AddComponent<EventTriggerListener>(); } return listener; } public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { if (onClick != null) { onClick(gameObject); } } public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { if (onDown != null) onDown(gameObject); } public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { if (onUp != null) onUp(gameObject); } public override void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { if (onEnter != null) onEnter(gameObject); } public override void OnPointerExit(PointerEventData eventData) { if (onExit != null) onExit(gameObject); } private void Start() { targetSize = currentSize = new Vector2(this.GetComponent<LayoutElement>().preferredWidth, this.GetComponent<LayoutElement>().preferredHeight); } private void Update() { if (currentSize != targetSize) { currentSize = Vector2.Lerp(currentSize, targetSize, Time.deltaTime * speed); if (Vector2.Distance(currentSize, targetSize) <= 0.01) { currentSize = targetSize; } this.GetComponent<LayoutElement>().preferredWidth = currentSize.x; this.GetComponent<LayoutElement>().preferredHeight = currentSize.y; } } public void UpdateSize(Vector2 size,float speed) { this.targetSize = size; this.speed = speed; } }
脚本挂载上去后,在Item下按如下图方式设值
可以按自己喜好调整数值。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
栏 目:C#教程
下一篇:Unity实现游戏卡牌滚动效果
本文标题:Unity3D实现扭动挤压浏览效果
本文地址:https://www.xiuzhanwang.com/a1/C_jiaocheng/4881.html
您可能感兴趣的文章
- 01-10C#实现txt定位指定行完整实例
- 01-10WinForm实现仿视频播放器左下角滚动新闻效果的方法
- 01-10C#实现清空回收站的方法
- 01-10C#实现读取注册表监控当前操作系统已安装软件变化的方法
- 01-10C#实现多线程下载文件的方法
- 01-10C#实现Winform中打开网页页面的方法
- 01-10C#实现远程关闭计算机或重启计算机的方法
- 01-10C#自定义签名章实现方法
- 01-10C#文件断点续传实现方法
- 01-10winform实现创建最前端窗体的方法
阅读排行
本栏相关
- 01-10C#通过反射获取当前工程中所有窗体并
- 01-10关于ASP网页无法打开的解决方案
- 01-10WinForm限制窗体不能移到屏幕外的方法
- 01-10WinForm绘制圆角的方法
- 01-10C#实现txt定位指定行完整实例
- 01-10WinForm实现仿视频播放器左下角滚动新
- 01-10C#停止线程的方法
- 01-10C#实现清空回收站的方法
- 01-10C#通过重写Panel改变边框颜色与宽度的
- 01-10C#实现读取注册表监控当前操作系统已
随机阅读
- 01-10C#中split用法实例总结
- 01-10delphi制作wav文件的方法
- 04-02jquery与jsp,用jquery
- 01-11ajax实现页面的局部加载
- 08-05dedecms(织梦)副栏目数量限制代码修改
- 01-10SublimeText编译C开发环境设置
- 01-11Mac OSX 打开原生自带读写NTFS功能(图文
- 08-05织梦dedecms什么时候用栏目交叉功能?
- 08-05DEDE织梦data目录下的sessions文件夹有什
- 01-10使用C语言求解扑克牌的顺子及n个骰子