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Unity使用摄像机实现望远镜效果

来源:本站原创|时间:2020-01-10|栏目:C#教程|点击:

本文实例为大家分享了Unity使用摄像机实现望远镜效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

听起来挺酷炫,其实超简单,就是控制摄像机的fieldOfView:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class TelesopicView : MonoBehaviour {
 
 public float zoomLevel = 2.0f;
 public float zoomInSpeed = 100.0f;
 public float zoomOutSpeed = 100.0f;
 
 private float initFOV;
 
 void Start()
 {
 //获取当前摄像机的视野范围
 initFOV = Camera.main.fieldOfView;
 }
 
 void Update()
 {
 if(Input.GetMouseButton(0))
 {
 ZoomInView();
 }
 else
 {
 ZoomOutView();
 }
 }
 
 //放大摄像机的视野区域
 void ZoomInView()
 {
 if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - (initFOV / zoomLevel)) < 3.0f)
 {
 Camera.main.fieldOfView = initFOV / zoomLevel;
 }
 else if (Camera.main.fieldOfView - (Time.deltaTime * zoomInSpeed) >= (initFOV / zoomLevel))
 {
 Camera.main.fieldOfView -= (Time.deltaTime * zoomInSpeed);
 }
 }
 
 //缩小摄像机的视野区域
 void ZoomOutView()
 {
 if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - initFOV) < 3.0f)
 {
 Camera.main.fieldOfView = initFOV;
 }
 else if (Camera.main.fieldOfView + (Time.deltaTime * zoomOutSpeed) <= initFOV)
 {
 Camera.main.fieldOfView += (Time.deltaTime * zoomOutSpeed);
 }
 }
}

将脚本 TelescopicView 添加到 Main Camera 上。Zoom Level 可以调节视图能放大到什么程度;Zoom In Speed 调节视图的放大速度;Zoom Out Speed 调节视图缩小的速度。 

运行游戏,当鼠标左键按下时,视图会放大,松开时,视图会慢慢恢复成原来的样子 :

当然,为了加强视觉效果,你也可以使用Unity自带的资源包,也可以自己设计望远镜视图图片:

调节参数,再次运行游戏。当鼠标左键按下时,望远镜的视图效果更逼真了(添加了光晕的效果):

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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本文标题:Unity使用摄像机实现望远镜效果

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