Android自定义钟表特效
最近该忙的都忙完了,自己自定义一直是个弱项,也一直想整个钟表玩玩,网上看了一圈,学习了不少,下面自己做做自定义
首先,制作钟表第一步,肯定是画个圆吧,这是最直接的思维了!
先创建自己的自定义类,继承View ,重写构造方法,在第一个和第二个构造中初始化画笔,设置颜色等
第一个构造器类似于咱们直接New对象,第二个就是在xml文件引用时用到的
public class Watch extends View { private Paint mPaint; private Context context; public Watch(Context context) { super(context); this.context = context; init(); } public Watch(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); this.context = context; init(); } public Watch(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } private void init() { mPaint = new Paint(); //抗锯齿 mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setColor(Color.BLACK); //分三种,STROKE之绘制轮廓,不绘制内容;FILL,只绘制内容;FILL_AND_STROKE,内容和轮廓都绘制 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); }
开始画圆
//设置线宽,线宽默认是1 mPaint.setStrokeWidth(2); //在屏幕中心画圆,半径为屏幕的1/3 canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, getWidth() / 3, mPaint);
画圆心
//整个屏幕中心为圆心点 mPaint.setStrokeWidth(5); canvas.drawPoint(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mPaint);
接下来开始画表里面的竖线
//安卓坐标系默认实在左上角的,现在我们需要将坐标轴移动到圆心位置,这样利于我们绘制线 mPaint.setStrokeWidth(1); //坐标原点平移到圆心的位置 canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2); for (int i = 0; i < 360; i++) { //刻度线长度为20,一圈是360度,并且秒针转一圈为60秒,所以一秒就对应360度/60秒=6度,那么五秒也就是5*6 = 30度 if (i % 30 == 0) { //长的 canvas.drawLine(getWidth() / 3 - 25, 0, getWidth() / 3, 0, mPaint); } else if (i % 6 == 0) { //中的 canvas.drawLine(getWidth() / 3 - 14, 0, getWidth() / 3, 0, mPaint); } //每绘制一次就旋转1度,总共绘制了360条线 canvas.rotate(1); }
效果
接着再绘制数字 save和restore是成对出现的,为了这一块操作不影响下面的元素,一个保存,一个取出的意思
canvas.save(); for (int i = 0; i < 12; i++) { if (i == 0) { trans(canvas, 12 + "", i * 30, mPaint); } else { trans(canvas, i + "", i * 30, mPaint); } } canvas.restore(); //如果直接绘制数字的画,文字也跟着旋转了,数字有的就会倒着,所以执行下面这一系列操作,再去绘制数字就正常了 public void trans(Canvas canvas, String text, int degree, Paint paint) { Rect rect = new Rect(); paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), rect); //先将原来的坐标轴旋转30度 canvas.rotate(degree); //将旋转完成的坐标轴平移到上方 它只是在y轴进行的平移,所以x轴为0,y轴也就是圆心的位置减去35,35是自己固定的位置,可适当自己修改;但是为负值,因为在y轴的上方,Android坐标系往下为正数 canvas.translate(0, -(getWidth() / 3 - 35)); //这时在将原来旋转的30都转回去,此时的坐标轴与开始的坐标轴都是直立的,只不过现在的位置处于原来坐标轴的 右上方 canvas.rotate(-degree); //开始写文字 1,2,3,。。。。。12 因为文字写 canvas.drawText(text, -rect.width() / 2, rect.height() / 2, paint); //写完文字后开始将坐标轴复原 先是顺时针旋转30都, canvas.rotate(degree); //再平移到圆心的位置 canvas.translate(0, getWidth() / 3 - 35); //在逆时针平移30都 canvas.rotate(-degree); }
最后绘制分针、秒针、时针
//秒针 canvas.save(); //save方法作用是将画布先保存下来,为了不影响其他的元素,例如绘制两张图片,绘制完第一张接着绘制第二张,第二张可能就会受到第一张的影响,变形啊或者压缩了 mPaint.setColor(Color.RED); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//绘制边框 mPaint.setStrokeWidth(2);//边框宽度 canvas.rotate(secondDegree);//这三个变量在下面代码中 canvas.drawLine(0, 0, 0, -100, mPaint);//竖直的,只在Y轴上,所以X轴都为0,100其实是指针的长度,因为在上方,所以为负数 canvas.restore(); //分针 canvas.save(); mPaint.setColor(Color.BLACK); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//绘制边框 mPaint.setStrokeWidth(4);//边框宽度 比指针粗点 canvas.rotate(minuteDegree); canvas.drawLine(0, 0, 0, -80, mPaint); canvas.restore(); //时针 canvas.save(); //mPaint.setColor(Color.GREEN); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//绘制边框 mPaint.setStrokeWidth(6);//边框宽度 比指分针粗点 canvas.rotate(hourDegree); canvas.drawLine(0, 0, 0, -60, mPaint); canvas.restore();
效果
最后让三个针跑起来
private float secondDegree; private float minuteDegree; private float hourDegree; private Timer timer = new Timer(); private TimerTask timerTask = new TimerTask() { @Override public void run() { if (secondDegree == 360) { secondDegree = 0; } if (minuteDegree == 360) { minuteDegree = 0; } if (hourDegree == 360) { hourDegree = 0; } //这三个变量的换算方式,变量名起分针和秒针起反了,也无所谓了 //第一个360/60=6,也就是一秒钟走六度 //第二个6/60 分针一秒针走0.1度 //时针,一秒钟走1/120度 secondDegree = secondDegree + 6; minuteDegree = minuteDegree + 0.1f; hourDegree = hourDegree + 1 / 120f; /** * 自定义View 刷新界面有三种 * 1:Invalidate() 如果只是内容变动,可使用此方法 * 2:postInvalidate() 涉及到线程切换的 * 3:requestLayout() view位置变动,需要调用此方法 涉及到RadioGroup */ postInvalidate();//涉及到线程,界面刷新需要使用此方法 } }; public void start() { timer.schedule(timerTask, 0, 1000); }
在下面的旋转角度里调用三个变量,重复的上面的代码 星星部分
//秒针 canvas.save(); mPaint.setColor(Color.RED); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(2); **canvas.rotate(secondDegree);** canvas.drawLine(0, 0, 0, -100, mPaint); canvas.restore(); //分针 canvas.save(); mPaint.setColor(Color.BLACK); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(4); **canvas.rotate(minuteDegree);** canvas.drawLine(0, 0, 0, -80, mPaint); canvas.restore(); //时针 canvas.save(); //mPaint.setColor(Color.GREEN); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(6); **canvas.rotate(hourDegree);** canvas.drawLine(0, 0, 0, -60, mPaint); canvas.restore();
最后在activity界面调用
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.liuguijie.customwatch.MainActivity"> <com.liuguijie.customwatch.Watch android:id="@+id/watch" android:layout_centerInParent="true" android:layout_width="300dp" android:layout_height="300dp" /> </RelativeLayout>
//调用start方法 Watch watchView = findViewById(R.id.watch); watchView.start();
基本就是这么多,跑起来就可以了!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
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栏 目:Android
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