<tfoot id='v8p6tmp9'></tfoot>
    <legend id='jy19ck4a'><style id='k9rhzlj6'><dir id='ft8j6umg'><q id='l4locoj2'></q></dir></style></legend>

      <small id='6jdjs7wl'></small><noframes id='emb8qwpd'>

          <bdo id='kmxdgmrj'></bdo><ul id='dgt5264f'></ul>
      1. <i id='5j4t24r3'><tr id='ueoyip6u'><dt id='r0qv8a6z'><q id='35z1g1jv'><span id='rcxyl8ta'><b id='isk4w4kv'><form id='bxjyhm3x'><ins id='3q5mwni3'></ins><ul id='lplc3wzh'></ul><sub id='blbu0d83'></sub></form><legend id='jwdum85z'></legend><bdo id='u09ohgea'><pre id='oj1oxbcy'><center id='ba4mclvy'></center></pre></bdo></b><th id='doqya12s'></th></span></q></dt></tr></i><div id='rx9iurwv'><tfoot id='mo7xtguu'></tfoot><dl id='vevztd31'><fieldset id='oq0tmk34'></fieldset></dl></div>
      2. 欢迎来到入门教程网!

        JavaScript

        当前位置:主页 > 网络编程 > JavaScript >

        java吃豆人代码 js吃豆人

        来源:本站原创|时间:2023-04-02|栏目:JavaScript|点击:

        求个简单点的Java程序 100行左右。 需要解释。

        贪吃蛇游戏 望采纳

        import java.awt.Button;

        import java.awt.Color;

        import java.awt.GridLayout;

        import java.awt.Point;

        import java.awt.event.KeyEvent;

        import java.awt.event.KeyListener;

        import java.util.*;

        import javax.swing.JFrame;

        import javax.swing.JOptionPane;

        public class Snake extends JFrame implements KeyListener{

        int Count=0;

        Button[][] grid = new Button[20][20];

        ArrayListPoint snake_list=new ArrayListPoint();

        Point bean=new Point(-1,-1);//保存随机豆子【坐标】

        int Direction = 1; //方向标志 1:上 2:下 3:左 4:右

        //构造方法

        public Snake()

        {

        //窗体初始化

        this.setBounds(400,300,390,395);

        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        GridLayout f=new GridLayout(20,20);

        this.getContentPane().setBackground(Color.gray);

        this.setLayout(f);

        //初始化20*20个按钮

        for(int i=0;i20;i++)

        for(int j=0;j20;j++)

        {

        grid[i][j]=new Button();

        this.add(grid[i][j]);

        grid[i][j].setVisible(false);

        grid[i][j].addKeyListener(this);

        grid[i][j].setBackground(Color.blue);

        }

        //蛇体初始化

        grid[10][10].setVisible(true);

        grid[11][10].setVisible(true);

        grid[12][10].setVisible(true);

        grid[13][10].setVisible(true);

        grid[14][10].setVisible(true);

        //在动态数组中保存蛇体按钮坐标【行列】信息

        snake_list.add(new Point(10,10));

        snake_list.add(new Point(11,10));

        snake_list.add(new Point(12,10));

        snake_list.add(new Point(13,10));

        snake_list.add(new Point(14,10));

        this.rand_bean();

        this.setTitle("总分:0");

        this.setVisible(true);

        }

        //该方法随机一个豆子,且不在蛇体上,并使豆子可见

        public void rand_bean(){

        Random rd=new Random();

        do{

        bean.x=rd.nextInt(20);//行

        bean.y=rd.nextInt(20);//列

        }while(snake_list.contains(bean));

        grid[bean.x][bean.y].setVisible(true);

        grid[bean.x][bean.y].setBackground(Color.red);

        }

        //判断拟增蛇头是否与自身有碰撞

        public boolean is_cross(Point p){

        boolean Flag=false;

        for(int i=0;isnake_list.size();i++){

        if(p.equals(snake_list.get(i) )){

        Flag=true;break;

        }

        }

        return Flag;

        }

        //判断蛇即将前进位置是否有豆子,有返回true,无返回false

        public boolean isHaveBean(){

        boolean Flag=false;

        int x=snake_list.get(0).x;

        int y=snake_list.get(0).y;

        Point p=null;

        if(Direction==1)p=new Point(x-1,y);

        if(Direction==2)p=new Point(x+1,y);

        if(Direction==3)p=new Point(x,y-1);

        if(Direction==4)p=new Point(x,y+1);

        if(bean.equals(p))Flag=true;

        return Flag;

        }

        //前进一格

        public void snake_move(){

        if(isHaveBean()==true){//////////////有豆子吃

        Point p=new Point(bean.x,bean.y);//【很重要,保证吃掉的是豆子的复制对象】

        snake_list.add(0,p); //吃豆子

        grid[p.x][p.y].setBackground(Color.blue);

        this.Count++;

        this.setTitle("总分:"+Count);

        this.rand_bean(); //再产生一个豆子

        }else{///////////////////无豆子吃

        //取原蛇头坐标

        int x=snake_list.get(0).x;

        int y=snake_list.get(0).y;

        //根据蛇头坐标推算出拟新增蛇头坐标

        Point p=null;

        if(Direction==1)p=new Point(x-1,y);//计算出向上的新坐标

        if(Direction==2)p=new Point(x+1,y);//计算出向下的新坐标

        if(Direction==3)p=new Point(x,y-1);//计算出向左的新坐标

        if(Direction==4)p=new Point(x,y+1);//计算出向右的新坐标

        //若拟新增蛇头碰壁,或缠绕则游戏结束

        if(p.x0||p.x19|| p.y0||p.y19||is_cross(p)==true){

        JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束!");

        System.exit(0);

        }

        //向蛇体增加新的蛇头坐标,并使新蛇头可见

        snake_list.add(0,p);

        grid[p.x][p.y].setVisible(true);

        //删除原蛇尾坐标,使蛇尾不可见

        int x1=snake_list.get(snake_list.size()-1).x;

        int y1=snake_list.get(snake_list.size()-1).y;

        grid[x1][y1].setVisible(false);

        snake_list.remove(snake_list.size()-1);

        }

        }

        @Override

        public void keyPressed(KeyEvent e) {

        if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP Direction!=2) Direction=1;

        if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN Direction!=1) Direction=2;

        if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT Direction!=4) Direction=3;

        if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT Direction!=3) Direction=4;

        }

        @Override

        public void keyReleased(KeyEvent e) { }

        @Override

        public void keyTyped(KeyEvent e) { }

        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        Snake win=new Snake();

        while(true){

        win.snake_move();

        Thread.sleep(300);

        }

        }

        }

        之前java上有个游戏

        俄罗斯方块(Tetris)是经典的益智游戏,几乎是世界上最有影响力的益智游戏之一,游戏本身也很简单,只要不断消减掉落的方块就可以了。这个游戏被模仿了很多个版本,我这里的是EA出的疯狂俄罗斯方块(TetrisMania)。超级泡泡龙(SuperBubbleBobble)是Taito公司开发的游戏,主角是两只绿色和蓝色的小恐龙,通过吐出泡泡来消减屏幕上的彩球,游戏本身简单易学、妙趣横生,女孩子玩起来会上瘾的。超级马里奥(SuperMarioBros)是任天堂公司开发的著名横版过关游戏,是电子游戏历史上销量最大的系列游戏之一,早在任天堂的红白机时代就名声在外了,这个游戏几乎移植到了所有的任天堂游戏机,也包括电脑和手机。吃豆(Pac-Man)是Namco公司开发的一个经典游戏,玩家控制游戏的主人公黄色小精灵吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被“幽灵”抓到。贪吃蛇(RetroSnaker)是诺基亚手机上的一个元老级游戏,这个游戏短小精悍,很具可玩性,特别适合在手机上玩。据称,已经有超过十亿人玩过这个游戏。钻石情迷(Bejeweled)是一个很好玩的益智游戏,有点像“对对碰”,游戏规则很简单,移动相邻的两个钻石,使任一排产生有三个或以上的相同钻石,即消去,上面的钻石靠重力落下。祖玛(Zuma)是一款休闲益智游戏,玩法很像 龙珠,将中间吐出来的珠子向着周围连环滚出的同色珠子射打,够三个就能炸裂消除,简单有趣。炸弹人(Bomberman)是Hudson公司开发的一款基于迷宫的游戏,游戏主角炸弹人是一个机器人,基本操作是放置炸弹,以十字型的方式爆炸,来炸死敌人,也可以炸死自己,还有些增强威力与技能道具增加了游戏的可玩性。波斯王子(PrinceofPersia)是上世纪九十年代的一个经典游戏,我以前在DOS上玩过的最早的游戏之一,可惜游戏续集一代不如一代,Gameloft将波斯王子一代进行了重新开发制作,命名为PrinceofPersiaClassic,并支持手机,其在手机上的效果很不错。模拟人生(TheSims)是ElectronicArts开发的一款以模拟普通人生活为主题的游戏,玩家可以操控模拟人物进行日常生活、社区交流以及建造房屋。在一个模拟的世界中,仿造真实的情境,控制生理和精神的需求。手机版的模拟人生简化了原始电脑游戏的一些因素,使得其可以在手机上方便的操作。

        网上下载的JAVA代码怎么用

        根据你的描述,eat应该是一个工作空间的文件夹(.metadata是工作空间的配置文件),而那个EAT就是吃豆子的项目,用Eclipse的话,设置工作空间到????\eat就可以了.

        一种是在打开的时候询问工作空间路径,输入你的eat文件夹的绝对路径就可以.

        另一种是在Eclipse中,选文件(File) - 切换工作空间(Switch Workspace) 然后输入eat文件夹的绝对路径.

        常理来讲,这样就能看到源代码了,至于运行,你需要找到这些源代码中的main方法,你可以在左侧的"包资源管理器(Package)"中找到EAT项目,在上面点击鼠标右键,点击运行方式(Run As), 选择运行的方式,不知道你的程序是Applet, 还是Application, 试一下吧,应该就可以运行起来了.

      3. <tfoot id='c0xgdm30'></tfoot>
        <i id='6hdfnjlg'><tr id='8agkglvi'><dt id='gq9an0gt'><q id='d3258wv5'><span id='s0z6ul4t'><b id='2wlbuhum'><form id='0j8mtvol'><ins id='m2scmf9u'></ins><ul id='aqj44wcx'></ul><sub id='yscaehsv'></sub></form><legend id='bcga0p49'></legend><bdo id='o1cq7pnz'><pre id='kfy2suxh'><center id='rbo2ejy5'></center></pre></bdo></b><th id='mn1kt0s8'></th></span></q></dt></tr></i><div id='onenz4uf'><tfoot id='f58mw30o'></tfoot><dl id='4ox2e9pc'><fieldset id='jnkuhq2l'></fieldset></dl></div>

      4. <legend id='6285ra72'><style id='v7g5w6dd'><dir id='ecseulxh'><q id='vds2tswn'></q></dir></style></legend>
          <tbody id='o2rl8mds'></tbody>

                • <bdo id='9hmj8w0j'></bdo><ul id='henepibq'></ul>

                  <small id='960y2x7c'></small><noframes id='klrlf7r9'>

                  上一篇:java中间代码生成器 java自动生成代码工具

                  栏    目:JavaScript

                  下一篇:javascript遮盖,JavaScript遮盖PC端页面

                  本文标题:java吃豆人代码 js吃豆人

                  本文地址:https://www.xiuzhanwang.com/a1/JavaScript/17048.html

                  网页制作CMS教程网络编程软件编程脚本语言数据库服务器

                  如果侵犯了您的权利,请与我们联系,我们将在24小时内进行处理、任何非本站因素导致的法律后果,本站均不负任何责任。

                  联系QQ:835971066 | 邮箱:835971066#qq.com(#换成@)

                  Copyright © 2002-2020 脚本教程网 版权所有

                      <legend id='rx0ioko5'><style id='b5phkm5h'><dir id='9cc7jk2x'><q id='9p9ca63f'></q></dir></style></legend>

                    1. <i id='7odiipay'><tr id='qrj0mvcu'><dt id='k04prf6g'><q id='yta63t8s'><span id='1jwjapu5'><b id='o4uv02sb'><form id='oo0iw8uq'><ins id='ozz91dn4'></ins><ul id='w5ekld79'></ul><sub id='57av04qr'></sub></form><legend id='5spg9cz9'></legend><bdo id='lp1svfnm'><pre id='w8qwmcm3'><center id='p3zct6es'></center></pre></bdo></b><th id='70tf8ysc'></th></span></q></dt></tr></i><div id='3v9r9jqs'><tfoot id='rz8ysvii'></tfoot><dl id='2fcd7rhr'><fieldset id='82se5r3p'></fieldset></dl></div>

                      <tfoot id='2vgge8yq'></tfoot>
                    2. <small id='hkhbanqt'></small><noframes id='51zrichq'>

                        <bdo id='a1c68nsv'></bdo><ul id='h89yf89n'></ul>