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基于指针的数据类型与指针运算小结

来源:本站原创|时间:2020-01-10|栏目:C语言|点击:

1.指针的数据类型小结

有关指针的数据类型

定义 含义
int i; 定义整形变量
int *p; 定义只想整型数据的指针变量p
int a[n]; 定义整形数组a,它有n个元素
int *p[n]; 定义指针数组p,它由n个指向整形数据类型的指针元素组成
int (*p)[n]; 定义指向n个元素的一位数组的指针变量
int f(); f为带回整形函数值的函数
int *p(); p为带回一个指针的函数,该指针指向整形数据。
int (*p)(); p为指向函数的指针,该函数返回一个整形数据
int * *p; p为一个指向指针的指针变量,它指向一个整形数据的指针变量

2.指针的运算小结
(1)指针变量的赋值
复制代码 代码如下:

int a;
int *p
p=&a;

将变量a的地址赋给p
复制代码 代码如下:

int a[3]={1,2,3};
int *p;
p=a;

将数组首元素的地址赋给指针p
复制代码 代码如下:

int a[3]={1,2,3};
int *p;
p=&a[2];

将数组中的元素的地址赋给指针p
复制代码 代码如下:

int main(){
    int  f(int z);
    int (*p)(int z);
    p=f;
    p(5);
}
int f(int z ){
cout<<z<<endl;
}

f为已经定义的函数,将f的入口地址赋给p
复制代码 代码如下:

int a=3;
int *p1=&a;
int *p2=p1;

p1和p2是同类型的指针,将p1的值赋给p2

(2)指针变量赋空值
指针变量可以有空值,即该指针变量不指向任何变量,可以这样表示:

复制代码 代码如下:

p=NULL;

实际上NULL代表整数0,也就是使p指向地址为0的单元。这样可以使指针不指向任何有效的单元。
实际上系统已经定义了NULL:
复制代码 代码如下:

#define NULL 0

C++中在iostream头文件中就包括了以上的NULL定义,NULL使一个符号常量。
在C-free编辑器中运行:
复制代码 代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
 cout<<NULL;
 cout<<endl;
}




应注意,p的值等于NULL和p未被赋是两个概念。前者是有值得(值为0),不指向任何变量,后者虽未对p赋值但并不等于p无值,只是它的值是一个无法预料的值,也就是p可能指向某一个未指定的单元。这种情况是非常危险的。因此,在饮用变量之前一定要对其进行赋值。

任何指针变量或地址都可以与NULL做相等或者不等的比较:

复制代码 代码如下:

if(p==NULL)p=p1;

上面的语句还可以写成:
复制代码 代码如下:

if(!p)p=p1;

还应注意
int *p=NULL;和int *p;*p=NULL;的区别:
int *p=NULL是定义了一个指向整形变量的指针,并且对该指针进行了初始化操作,赋初始值为NULL;
而int *p;是定义了一个指向整形变量的指针,因为没有对该指针进行初始化,所以它可能指向任何一个值,因此可能指向一个非法的值,例如系统内存中的变量。

然后*p =NULL;是使p所指向的变量的值为0,因为p所指向的值是不确定的,所以该操作是十分危险的。

(3)指针变量的赋值应该注意的问题
我们知道基类型相同的不同的指针变量之间可以赋值。
不同的的基类型的变量之间是不可以进行赋值的。
运行代码:

复制代码 代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
<span style="white-space:pre"> </span>int *p1,i=5;
<span style="white-space:pre"> </span>double *p2 ,j=2.5;
<span style="white-space:pre"> </span>p1=&i;
<span style="white-space:pre"> </span>p2=&j;
 p1=p2;
    cout<<*p1<<endl;
    return 0;
}

编辑器提示:



可以通过强制类型转化实现上述赋值:

复制代码 代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
 int *p1,i=5;
 double *p2 ,j=2.5;
 p1=&i;
 cout<<*p1<<endl;
 p2=&j;
 cout<<*p2<<endl;
 p1=(int *)p2;
    cout<<*p1<<endl;
    return 0;
}

虽然,上述操作不再报错,但是指针的强制类型转发生了数据截断,所以仍然得不到理想的结果:



关于指针的强制类型转换

(4)指针变量加/减一个整数

例如:

复制代码 代码如下:

p++;
p--;
p+i;
p-1;
p+=i;
p-=i;

C++规定,一个指针变量加/减一个整数是将该指针变量的原值(原来指向的地址)和它指向的变量所占用的内存单元字节数相加或者相减。

如p+i;代表这样的地址计算:p+i*d,d是p所指向的变量单元所占用的字节数。这样才能保证p+i指向p下面的第i个元素。

(5)两个指针变量相减
如果两个指针指向的同一个数组中的元素,则两个指针变量之差是两个指针变来那个之间的元素的个数。

复制代码 代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
 int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p1=&a[3];
 int *p2=&a[5];
 cout<<(p2-p1)<<endl;
 cout<<(p1-p2)<<endl;
 return 0;
}

运行结果:



(6)两个指针变量比较
若两个指针指向同一个数组的元素,则可以进行比较大小。指向前面元素的指针变量小于指向后面元素的指针变量。
复制代码 代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
 int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p1=&a[3];
 int *p2=&a[5];
 if(p1<p2){
  cout<<"p1<p2"<<endl;
 }else{
  cout<<"p1>=p2"<<endl;
 }
 return 0;
}

结果输出:


还可以利用这个性质,输出数组中的所有的元素:

复制代码 代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
 int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p=a;
    while(p<a+10){
     cout<<*p<<endl;
     p++;
    }
 return 0;
}

输出结果:

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本文标题:基于指针的数据类型与指针运算小结

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