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char str[] 与 char *str的区别详细解析

来源:本站原创|时间:2020-01-10|栏目:C语言|点击:

复制代码 代码如下:

char* get_str(void) 

    char str[] = {"abcd"}; 
    return str; 
}

char str[] = {"abcd"};定义了一个局部字符数组,尽管是数组,但它是一个局部变量,返回它的地址肯定是一个已经释放了的空间的地址。

此函数返回的是内部一个局部字符数组str的地址,且函数调用完毕后 此数组被销毁,所以你返回的指针也就指向一块被销毁的内存,这种写法是错误的。

复制代码 代码如下:

char* get_str(void) 

    char *str = {"abcd"}; 
    return str; 


char* str = {"abcd"};表示先定义个字符串常量,并将其地址赋给str。
此函数返回的是字符串常量的地址,而像这种字符串都是属于全局的,在编译的时候就已经分配了内存了,只有程序退出的时候才会被销毁,所以返回它的地址是没有问题的,但是你最好返回常量指针,因为你不能去改变字符串常量的值。
复制代码 代码如下:

const char str[] = "abcd";        //abc存储在堆栈中 
const char *str = "abcd";         //abc存储在静态存储区 

准确的说,上面两个“abc"都是存储在静态存储区,即常量区。常量区是可读不可写的。所以任何试图对常量区进行写的操作都是非法的,当然了,这也不是一定不可写的,你可以采取某种渠道改变常量区的内存属性,比如改变pe相关节的属性就可以对常量区进行读写,当然了,这个目前可以忽略。。。

那么为什么str[] = "abc";     
可以写呢?  
答案就在str[] = "abc";会有一个额外的拷贝过程,即把常量区的 "abc"拷贝到栈内存去,所以就可以写了。

总结:
所有以" "或' '包含的字符、字符串都是常量,应该是存储在堆上。

复制代码 代码如下:

char *str = "xxxxx",str指向该常量地址。
char str[] = "xxxxx",str在栈上申请空间,将常量内容复制进来,所以是局部变量。

首先,数组和指针是不同的数据类型,有本质的区别:
复制代码 代码如下:

char str[] = "abcd";  //sizeof(str) == 5 * sizeof(char)
char * str = "abcd";  //sizeof(str) == 4(x86) or 8(x64)

数组可以自动转型成指针,指针不能转成数组。

然后,字符串等价于字符数组,而不等于字符指针。根据上一条,字符串可以自动转型成字符指针。

再然后,"abcd"叫做“字符串常量”,任何类型的常量都是右值(没有名字的临时变量),必须让"abcd"成为左值(有名字的变量),才能够修改"abcd"这个字符串。

复制代码 代码如下:

char str[] = "abcd"; //等号两端是相同的数据类型,右值成为左值
char * str = "abcd"; //等号两端是不同的数据类型,右端自动转型成char*,该char*得到了str的名字,而"abcd"这个char数组仍然没有名字。

char * str是存储在全局静态存储区,所以,虽然是局部变量但函数返回后依然可以拿到正确的值!
char str[] 是存储在栈上的,local variable ,函数返回后,OS就收回空间了,就不复存在了,所以,拿不到正确的结果!

char str[]="name";与char str[5];str="name" 的不同之处在哪,能不能从内存分配的角度讲一讲,我知道数组名字是一个常量地址(指针),第一个为什么对,第二个为什么错?

第二个先定义了一个数组,要知道数组名str是数组分配到的空间的首地址,str="name"应该是等号两边类型不匹配的错误。一般的常量应该没有内存地址的,除非有某个变量指向了该常量。

数组名是地址常量,那么常量当然不允许被重新赋值。
"name"是一个字符串常量他存储在常量存储区,只能用一个指针指向它却不允许改变:char*p;p="name";
一般情况下char str[]="name";数组是在栈上的空间由编译器分配,内容可以由用户改变。

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