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Cocos2d-x UI开发之场景切换代码实例

来源:本站原创|时间:2020-01-10|栏目:C语言|点击:

cocos2d-x中的场景切换是通过导演类调用相应的方法完成的,可以通过CCDirector::sharedDirector()->replaceScene()方法切换场景,参数是要切换的新场景,这种方法会释放掉旧的场景。通过pushScene()切换则是将旧的场景压入到栈中,以便通过popScene()函数出栈,继续运行原场景。刚开始程序启动的时候通过runWithScene()运行一个新的场景。下面通过代码来说明。单击下图可以查看效果。

这次代码一共建立了俩个场景,一个是原来的helloworld场景,一个是SecondScene场景。具体的看代码吧。

bool HelloWorld::init()
{
 bool bRet = false;
 do
 {
  CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

		CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("next scene","Arial",32);
		//为该场景添加一个label菜单
		CCMenuItemLabel * labelMenu = CCMenuItemLabel::create(ttf,this,menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));
		CCMenu * menu = CCMenu::create(labelMenu,NULL);
		this->addChild(menu);

  bRet = true;
 } while (0);

 return bRet;
}

//该函数实现场景的切换
void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
	//使用以下的场景切换类可以产生特殊的效果,这些类有很多,一般有俩个或者是三个参数,第一个参数是
	//时间,第二个参数是要切换到的场景,第三个参数根据类的不同各不相同,这个淡入淡出的效果第三个参数是颜色
	CCTransitionFade * fade = CCTransitionFade::create(2.0,SecondScene::scene(),ccc3(255,100,100));
	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(fade);
	//也可以采用如下的方法
	//CCDirector::sharedDirector()->pushScene(fade);
}

以下是SecondScene.cpp

#include "SecondScene.h"
#include "HelloWorldScene.h"

CCScene * SecondScene::scene()
{
	CCScene * scene = NULL;

	do
	{
		scene = CCScene::create();
		CC_BREAK_IF(!scene);

		SecondScene * layer = SecondScene::create();
		CC_BREAK_IF(!layer);

		scene->addChild(layer);
	}
	while(0);

	return scene;
}

bool SecondScene::init()
{
	bool bRet = false;

	do
	{
		CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());

		CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("first scene","Arial",32);
		CCMenuItemLabel * labelMenu = CCMenuItemLabel::create(ttf,this,menu_selector(SecondScene::changeScene));
		CCMenu * menu = CCMenu::create(labelMenu,NULL);
		this->addChild(menu);

		bRet = true;
	}
	while(0);

	return bRet;
}

void SecondScene::changeScene(CCObject * sender)
{
	//使用CCTransitionPageTurn类需要先设置摄像机
	CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true);
	//第三个参数为false表示向前翻页,为true表示向后翻页
	CCTransitionPageTurn * pageTurn = CCTransitionPageTurn::create(2.0,HelloWorld::scene(),false);
	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pageTurn);
	//采用如下的方法就没有特效了
	//CCDirector::sharedDirector()->popScene();
}

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本文标题:Cocos2d-x UI开发之场景切换代码实例

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