C#双缓冲实现方法(可防止闪屏)
本文实例讲述了C#双缓冲实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
// 该调用是 Windows.Forms 窗体设计器所必需的。 InitializeComponent(); // TODO: 在 InitComponent 调用后添加任何初始化 this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint,true); //开启双缓冲 this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer,true); this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint,true); this.SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw,true);
1、在内存中建立一块“虚拟画布”:
Bitmap bmp = new Bitmap(600, 600);
2、获取这块内存画布的Graphics引用:
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
3、在这块内存画布上绘图:
g.FillEllipse(brush, i * 10, j * 10, 10, 10);
4、将内存画布画到窗口中
this.CreateGraphics().DrawImage(bmp, 0, 0);
还有的方式
在构造函数中加如下代码
代码一:
SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true); SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景. SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); // 双缓冲
代码二:
this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); this.UpdateStyles();
更多关于C#相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《C#面向对象程序设计入门教程》、《C#常见控件用法教程》及《C#数据结构与算法教程》
希望本文所述对大家C#程序设计有所帮助。
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本文标题:C#双缓冲实现方法(可防止闪屏)
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