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C#双缓冲实现方法(可防止闪屏)

来源:本站原创|时间:2020-01-10|栏目:C#教程|点击:

本文实例讲述了C#双缓冲实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

//  该调用是  Windows.Forms  窗体设计器所必需的。 
InitializeComponent(); 
//  TODO:  在  InitComponent  调用后添加任何初始化 
this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint,true);
//开启双缓冲
this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer,true); 
this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint,true); 
this.SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw,true);

1、在内存中建立一块“虚拟画布”:

Bitmap bmp = new Bitmap(600, 600);

2、获取这块内存画布的Graphics引用:

Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);

3、在这块内存画布上绘图:

g.FillEllipse(brush, i * 10, j * 10, 10, 10);

4、将内存画布画到窗口中

this.CreateGraphics().DrawImage(bmp, 0, 0);

还有的方式

在构造函数中加如下代码

代码一:

SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景.
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); // 双缓冲

代码二:

this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); 
this.UpdateStyles();

更多关于C#相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《C#面向对象程序设计入门教程》、《C#常见控件用法教程》及《C#数据结构与算法教程》

希望本文所述对大家C#程序设计有所帮助。

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本文标题:C#双缓冲实现方法(可防止闪屏)

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