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浅谈C#中的委托、事件与异步

来源:本站原创|时间:2020-01-10|栏目:C#教程|点击:

从刚接触c#编程到现在,差不多快有一年的时间了。在学习过程中,有很多地方始终似是而非,直到最近才弄明白。

本文将先介绍用法,后评断功能。

一、委托

基本用法:

1.声明一个委托类型。委托就像是‘类'一样,声明了一种委托之后就可以创建多个具有此种特征的委托。(特征,指的是返回值、参数类型)

public delegate void SomeKindOfDelegate(string result);

2.创建一个在1中创建的委托类型的委托。

public SomeKindOfDelegate aDelegate;

3.为2中创建的具体的委托添加响应函数。响应函数必须符合1中的‘特征'。

aDelegate +=new SomeKindOfDelegate(aFunctionThatJustForDelegate);
private void aFunctionThatJustForDelegate(string result)
{
MessageBox.Show(result);
}

4.完成以上三步之后,就可以使用Invoke来对委托进行调用了。Invoke可以选择调用的目标函数,调用优先级,以及调用的参数。

aDelegate.BeginInvoke("Hello~I'm being invoked!", null, null);

上面是基本用法,除了这种基本用法之外,还可以结合var、匿名委托、lambda委托等方法。

完整代码:

namespace wtfIsDelegate
{
 public delegate void SomeKindOfDelegate(string result);
 public partial class Form1 : Form
 {
  public event SomeKindOfDelegate aDelegate;
  public Form1()
  {
   InitializeComponent();
   aDelegate +=new SomeKindOfDelegate(aFunctionThatJustForDelegate);
   aDelegate.BeginInvoke("Hello~I'm being invoked!", null, null);
  }
  private void btnDelegate_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  }
  private void aFunctionThatJustForDelegate(string result)
  {
   MessageBox.Show(result);
  }
 }
}

委托的用处:

委托的优点,是可以实现异步(BeginInvoke),还可以在某种需要同时调用多个同参数、返回值的情况下简化代码。

二、事件

基本用法:

1.定义委托。

public delegate void SomeKindOfDelegate(string result);

2.定义事件。

public event SomeKindOfDelegate aDelegate;

3.为事件添加响应函数。

process.Exited += new EventHandler(CmdProcess_Exited);

4.为事件规定触发(调用)方式。(【也可以没有触发方式,直接invoke】)

解说:

C#里,每一种‘事件Event'大概都对应着其‘事件处理者EventHandler'。比如Process类的OutputDataReceived事件对应着DataReceivedEventHandler,对于非特异性的‘事件',比如PasswordChanged 这种,它们统一都对应着RoutedEventHandler或者EventHandler这种较为通用的‘事件处理者'。然而,‘EventHandler'也只是充当了一个中介的角色,真正触发了‘Event'之后要做什么,还需要我们手动指定,像这样:

process.Exited += new EventHandler(CmdProcess_Exited); // 注册进程结束事件 。

EventHandler本来也是委托。比如

public delegate void DataReceivedEventHandler(object sender, DataReceivedEventArgs e);

自定义事件

自定义事件是一种类似于委托的方式,

自定义事件某种意义上改变了程序的流程,使得某个条件的变化由‘不断查询'转变为‘订阅与处理'的关系。

自定义事件需要有以下几个元素:

事件的发起者,事件的订阅,以及事件的处理程序。从发起者到处理程序之间是可以传参数的。

一个事件的‘发起'可以依赖于某种系统消息,比如‘OnKeyDown'、‘OnMouseClick'(【我目前还没见过这么写的源码】),也可以在某个条件达成时(比如两次输入了同样的字符)自行调用(其实收到系统消息也算是‘条件达成')。【更多的event是这么写出来的】

有些事件,并没有明显的‘发起者'。

委托和事件是啥关系

委托和自定义事件的使用方式十分十分类似。event 只有类的内部可以 Invoke,delegate的话,在哪都可以Invoke。调用的方式貌似也略有区别(传参方式)

由于调用方式和传参的差异,event显得更保守/稳定一些。event也更容易从‘理解'上更容易接受。

delegate貌似更多的用于进行异步(begin invoke)。而event则更多的用来做自定义事件。

委托和异步是啥关系

异步是委托可以实现的一种功能(或者叫做‘现象'也可以) 异步可以由很多种其他方式体现,比如多线程(thread,threadpool,task等等)。

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持我们!

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