C#设计模式之ChainOfResponsibility职责链模式解决真假美猴王问题实例
本文实例讲述了C#设计模式之ChainOfResponsibility职责链模式解决真假美猴王问题。分享给大家供大家参考,具体如下:
一、理论定义
职责链模式 向一个 对象提出一个请求,如果这个对象无法处理这个请求,将指定下一个对象来处理这个请求, 直到这个请求能得到处理为止。
二、应用举例
需求描述:《西游记》里面的真假美猴王的辨别过程
六耳猕猴和孙悟空不仅外型一模一样,本事也是一模一样,走到哪儿,都无法分辨谁是真的谁是假的!
① 观音菩萨(GuangYinBodhisattva)暗念《紧箍儿咒》,两个一齐喊疼,菩萨无计奈何。
② 李天王(LiTianWang)取照妖镜照住,镜中乃是两个孙悟空,毫发不差。玉帝亦辨不出。
③唐僧(TangSeng)念《紧箍儿咒》,二人一齐叫苦,唐僧也不认得真假。
④ 阎罗殿的谛听(YanLuoDianDiTing)可以分辨的出真假,却不敢说出来。
⑤ 最后被如来(RuLai)佛辨出真假,是所有神仙都没有听说过的新物种:六耳猕猴。
三、具体编码
1. 添加一个接口,定义一个处理方法,一个指向下一个神仙的属性。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility { /// <summary> /// 真 美猴王 /// </summary> public enum TheRealMonkeyKing { SunWukong=1,//孙悟空 SixEarMacaque=2//六耳猕猴 } public interface IHandler { /// <summary> /// 判断真假美猴王 /// </summary> /// <param name="SunWukong">孙悟空</param> /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param> /// <returns></returns> TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque); /// <summary> /// 指定下一个神仙来判断真假美猴王 /// </summary> IHandler NextHandler{get;set;} } }
2. 神仙--观音菩萨
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility { public class GuangYinBodhisattva:IHandler { /// <summary> /// 观音菩萨 判断真假美猴王 /// </summary> /// <param name="SunWukong">孙悟空</param> /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param> /// <returns></returns> public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque){ Console.WriteLine("观音菩萨暗念《紧箍儿咒》,两个一齐喊疼,菩萨无计奈何,突然想起李天王的照妖镜,对,交给他去辨别"); return NextHandler.Handler(SunWukong,SixEarMacaque); } /// <summary> /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王 /// </summary> public IHandler NextHandler { get; set; } } }
3. 神仙--托塔李天王
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility { public class LiTianWang : IHandler { /// <summary> /// 李天王 判断真假美猴王 /// </summary> /// <param name="SunWukong">孙悟空</param> /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param> /// <returns></returns> public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque) { Console.WriteLine("李天王取照妖镜照住,镜中乃是两个孙悟空,毫发不差。玉帝亦辨不出,两悟空大战几百回合,来到了唐僧那里"); return NextHandler.Handler(SunWukong, SixEarMacaque); } /// <summary> /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王 /// </summary> public IHandler NextHandler { get; set; } } }
4. 神仙--唐僧(其实现在还不算神仙)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility { public class TangSeng : IHandler { /// <summary> /// 唐僧 判断真假美猴王 /// </summary> /// <param name="SunWukong">孙悟空</param> /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param> /// <returns></returns> public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque) { Console.WriteLine(" 唐僧念《紧箍儿咒》,二人一齐叫苦, 唐僧也不认得真假,两悟空打到阎罗殿,谛听出来辨别"); return NextHandler.Handler(SunWukong, SixEarMacaque); } /// <summary> /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王 /// </summary> public IHandler NextHandler { get; set; } } }
5. 神仙---阎罗殿谛听
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility { public class YanLuoDianDiTing : IHandler { /// <summary> /// 阎罗殿的谛听 判断真假美猴王 /// </summary> /// <param name="SunWukong">孙悟空</param> /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param> /// <returns></returns> public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque) { Console.WriteLine("阎罗殿的谛听可以分辨的出真假, 却不敢说出来,因为六耳猕猴的后台很强:如来是也"); return NextHandler.Handler(SunWukong, SixEarMacaque); } /// <summary> /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王 /// </summary> public IHandler NextHandler { get; set; } } }
6. 神仙--如来佛祖
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility { public class RuLai : IHandler { /// <summary> /// 唐僧 判断真假美猴王 /// </summary> /// <param name="SunWukong">孙悟空</param> /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param> /// <returns></returns> public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque) { Console.WriteLine(" 如来佛辨出真假,是所有神仙都没有听说过的新物种:六耳猕猴"); //返回孙悟空,没有NextHandler了 return TheRealMonkeyKing.SunWukong; //还有人说应该返回TheRealMonkeyKing.SixEarMacaque, //因为六耳猕猴是如来佛的徒弟,用来除掉孙悟空,和菩提祖师斗智斗勇。这里打死的是真孙悟空。 //另有一说六耳猕猴是孙悟空心魔,用佛洛伊德心理学分析,孙悟空也有反抗的一面,其实还是一个孙悟空。 //还有一说是 六耳猕猴是真正的六耳猕猴,孙悟空也是真的孙悟空, //因为孙悟空打死的是 六耳猕猴的本相,六耳猕猴没必要变个猴子给人打死。 //争议性还是蛮多。《西游记》还真是神作。 } /// <summary> /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王 /// </summary> public IHandler NextHandler { get; set; } } }
7. 判断真假美猴王入口
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility { /// <summary> /// 判断真假美猴王入口 /// </summary> public class JudgementTheKingOfMonkey { //各路神仙都请来,放一起 public IHandler GuangYinBodhisattva { get; set; } public IHandler LiTianWang { get; set; } public IHandler TangSeng { get; set; } public IHandler YanLuoDianDiTing { get; set; } public IHandler RuLai { get; set; } /// <summary> /// 判断真假美猴王,首先从观音菩萨开始 /// </summary> /// <returns></returns> public TheRealMonkeyKing Judge(string SunWuKong,string SixEarMacaque) { return GuangYinBodhisattva.Handler(SunWuKong, SixEarMacaque); } } }
8. 下面是主函数测试
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Com.Design.Gof.Observer; using Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility; namespace Com.Design.Gof.Test { class Program { static void Main(string[] args) { #region ChainOfResponsibility //判断真假孙悟空,首先把各路神仙都new一下,让他们先喝茶休息 JudgementTheKingOfMonkey judgement = new JudgementTheKingOfMonkey { GuangYinBodhisattva = new GuangYinBodhisattva(),//观音菩萨 LiTianWang = new LiTianWang(),//托塔李天王 TangSeng = new TangSeng(),//唐僧 YanLuoDianDiTing = new YanLuoDianDiTing(),//阎罗殿谛听 RuLai = new RuLai()//如来佛祖 }; //把各路神仙的责任划分一下,各自指定下一个神仙是谁 //观音菩萨-->托塔李天王-->唐僧-->阎罗殿谛听-->如来佛祖 judgement.GuangYinBodhisattva.NextHandler = judgement.LiTianWang; judgement.LiTianWang.NextHandler = judgement.TangSeng; judgement.TangSeng.NextHandler = judgement.YanLuoDianDiTing; judgement.YanLuoDianDiTing.NextHandler = judgement.RuLai; //两美猴王入场 string SunWuKong = "SunWuKong", SixEarMacaque = "SixEarMacaque"; //开始判断真假美猴王 TheRealMonkeyKing RealMonkeyKing = judgement.Judge(SunWuKong, SixEarMacaque); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Then,真正的美猴王是:" + RealMonkeyKing + "孙悟空"); #endregion Console.ReadKey(); } } }
9. 运行结果
附:完整实例代码点击此处本站下载。
更多关于C#相关内容还可查看本站专题:《C#数据结构与算法教程》、《C#窗体操作技巧汇总》、《C#常见控件用法教程》、《WinForm控件用法总结》、《C#数组操作技巧总结》及《C#面向对象程序设计入门教程》
希望本文所述对大家C#程序设计有所帮助。
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本文标题:C#设计模式之ChainOfResponsibility职责链模式解决真假美猴王问题实例
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