欢迎来到入门教程网!

C#教程

当前位置:主页 > 软件编程 > C#教程 >

unity实现屏幕上写字效果

来源:本站原创|时间:2020-01-10|栏目:C#教程|点击:

本文实例为大家分享了unity实现屏幕上写字效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先建立一个RawImage,然后再在这个图片上加个LineRenderer组件,再建个材质球,把材质球的Shader改成Particles/Additive,把材质球拖给LineRenderer组件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代码拖给空物体即可,代码的Target是RawImage,下面的代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class huaxian : MonoBehaviour 
{

private GameObject clone;
private LineRenderer line;
int i;

//带有LineRender物体
public GameObject target;

void Start()
{
  Debug.Log("请开始写字");
} 

// Update is called once per frame 
 void Update()
{
  if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  {
    //实例化对象 
    clone = (GameObject)Instantiate(target, target.transform.position, Quaternion.identity);
    //获得该物体上的LineRender组件 
    line = clone.GetComponent<LineRenderer>();
    //设置起始和结束的颜色 
    line.SetColors(Color.red, Color.blue);
    //设置起始和结束的宽度  
    line.SetWidth(0.2f, 0.1f);
    //计数  
    i = 0;
  }
   if (Input.GetMouseButton(0))
  {
    //每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多 
    i++;
    //设置顶点数 
    line.SetVertexCount(i);
    //设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标) 
    line.SetPosition(i - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15)));
  }
 }
 
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

上一篇:unityZXing二维码的生成与扫描

栏    目:C#教程

下一篇:C#中对称加密算法的踩坑日常记录

本文标题:unity实现屏幕上写字效果

本文地址:https://www.xiuzhanwang.com/a1/C_jiaocheng/4721.html

网页制作CMS教程网络编程软件编程脚本语言数据库服务器

如果侵犯了您的权利,请与我们联系,我们将在24小时内进行处理、任何非本站因素导致的法律后果,本站均不负任何责任。

联系QQ:835971066 | 邮箱:835971066#qq.com(#换成@)

Copyright © 2002-2020 脚本教程网 版权所有