Unity OnGUI实时显示游戏FPS
FPS是什么?
FPS (每秒传输帧数(Frames Per Second))【摘自百度百科】
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。
常见媒体的FPS帧率:
电影:24fps
电视(PAL):25fps
电视(NTSL):30fps
CRT显示器:75Hz以上
液晶显示器:一般为60Hz
在游戏过程中一般人不觉得卡顿的FPS频率大约是30Hz,想要达到流畅等级则需要60Hz
下面是实例代码
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// FPS 显示于OnGUI /// </summary> public class FPSOnGUIText : MonoBehaviour { float updateInterval = 1.0f; //当前时间间隔 private float accumulated = 0.0f; //在此期间累积 private float frames = 0; //在间隔内绘制的帧 private float timeRemaining; //当前间隔的剩余时间 private float fps = 15.0f; //当前帧 Current FPS private float lastSample; void Start() { DontDestroyOnLoad(this.gameObject); //不销毁此游戏对象,在哪个场景都可以显示,,不需要则注释 timeRemaining = updateInterval; lastSample = Time.realtimeSinceStartup; //实时自启动 } void Update() { ++frames; float newSample = Time.realtimeSinceStartup; float deltaTime = newSample - lastSample; lastSample = newSample; timeRemaining -= deltaTime; accumulated += 1.0f / deltaTime; if (timeRemaining <= 0.0f) { fps = accumulated / frames; timeRemaining = updateInterval; accumulated = 0.0f; frames = 0; } } void OnGUI() { GUIStyle style = new GUIStyle { border = new RectOffset(10, 10, 10, 10), fontSize = 50, fontStyle = FontStyle.BoldAndItalic, }; //自定义宽度 ,高度大小 颜色,style GUI.Label(new Rect(Screen.width/2-50, Screen.height - 100, 200, 200), "<color=#00ff00><size=30>" + "FPS:" + fps.ToString("f2")+ "</size></color>", style); } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
您可能感兴趣的文章
- 01-10Unity3d获取系统时间
- 01-10Unity3D获取当前键盘按键及Unity3D鼠标、键盘的基本操作
- 01-10Unity UGUI教程之实现滑页效果
- 01-10C#使用Protocol Buffer(ProtoBuf)进行Unity中的Socket通信
- 01-10C#在Unity游戏开发中进行多线程编程的方法
- 01-10C#获取串口列表实现实时监控串口
- 01-10C#中Socket与Unity相结合示例代码
- 01-10C#实现JSON解析器MojoUnityJson功能(简单且高效)
- 01-10Unity中C#和Java的相互调用实例代码
- 01-10利用unity代码C#封装为dll的步骤分享
阅读排行
本栏相关
- 01-10C#通过反射获取当前工程中所有窗体并
- 01-10关于ASP网页无法打开的解决方案
- 01-10WinForm限制窗体不能移到屏幕外的方法
- 01-10WinForm绘制圆角的方法
- 01-10C#实现txt定位指定行完整实例
- 01-10WinForm实现仿视频播放器左下角滚动新
- 01-10C#停止线程的方法
- 01-10C#实现清空回收站的方法
- 01-10C#通过重写Panel改变边框颜色与宽度的
- 01-10C#实现读取注册表监控当前操作系统已
随机阅读
- 08-05织梦dedecms什么时候用栏目交叉功能?
- 01-11ajax实现页面的局部加载
- 04-02jquery与jsp,用jquery
- 08-05dedecms(织梦)副栏目数量限制代码修改
- 01-10使用C语言求解扑克牌的顺子及n个骰子
- 01-11Mac OSX 打开原生自带读写NTFS功能(图文
- 01-10SublimeText编译C开发环境设置
- 08-05DEDE织梦data目录下的sessions文件夹有什
- 01-10delphi制作wav文件的方法
- 01-10C#中split用法实例总结